Мир
Публичные основы вселенной Арканум — без спойлеров сюжета: устройство межреальности, ключевая локация, иерархия рангов и школы магии.
Межреальность
Межреальность — пространство между мирами, где сходятся пути из всех реальностей. Здесь стоит Арканум: не мир и не планета, а древняя крепость Хранителей Равновесия. Его маги оберегают народы миров от того, с чем тем не совладать в одиночку, — от хищников Межреальности, жестоких тиранов и культов, захватнических войн, от бедствий самой природы. Они хранят равновесие добра и зла: не насаждают безупречный порядок, а защищают живущих, оставляя им силу расти и стоять за себя.
Ключевая локация
Цитадель
Цитадель Арканума веками стоит на перекрестье миров и не пала ни разу. Здесь живут и обучаются маги всех рангов, здесь заседает Совет старейшин, отсюда Хранители Равновесия выходят защищать народы миров от угроз, с которыми тем не совладать. Цитадель — сердце вселенной Арканум и точка входа в её историю.
Мир в фокусе
Тарвен
Тарвен — мир мечей и каменных стен: башни, дружины, обнесённые стеной города. Двести лет он жил тихо — пока за одну ночь на его кладбищах не вскрылись могилы. Целый город вышел в темноту и не вернулся: над трубами ещё стоял дым, а внутри не осталось живых. Отсюда началось нашествие мёртвых — и сюда пришли Хранители Равновесия, чтобы защитить оставшихся и понять, кто поднял армию.
7 рангов
Закрытая иерархия из 7 рангов, снизу вверх. Каждый ранг владеет всеми 16 школами магии — разница в глубине и плотности, а не в доступе.
- 7
Неофит
Начальный уровень. Рекрутируются из миров, способности распознаются сразу, проходят академический цикл.
- 6
Воин
Полноценная боевая единица. Универсальная магия, чёткая дисциплина, подчинение командной структуре.
- 5
Страж
Промежуточное звено. Контролирует малые подразделения, связующий уровень между офицерами и воинами. Глубоко обучен.
- 4
Легат (Офицер)
Офицерский уровень. Магия, боевые навыки и аналитика — на высоком уровне.
- 3
Архонт
Высший активный уровень силы. Универсальные маги высшей плотности, стратеги, действуют автономно в кризисе.
- 2
Высший Архонт
Совет старейшин. Прошёл всю иерархию от неофита, столетия опыта, стратегический горизонт.
- 1
Верховный Архонт
Вершина иерархии. Хранитель Источника, интерпретатор баланса. Окончательное слово — за ним.
16 школ магии
Магия Арканума делится на 16 канонических школ. Все маги обучены всем школам; основная — та, к которой практик склоняется.
- 1
Школа Воздуха
Ветер и молния: движение воздуха, давление, полёт — и разряд. Самая быстрая школа: берёт скоростью и точностью, а не силой удара.
- 2
Школа Огня
Тепло и горение — от искры до сплошного пламени. Требует холодной головы: огонь одинаково легко слушается и выходит из-под контроля.
- 3
Школа Воды
Вода во всех состояниях: течение, лёд, пар. Школа терпения — действует давлением и постоянством, а не одним ударом.
- 4
Школа Земли
Камень, почва и корни. Даёт опору и укрытие: поднимает стены, держит своды, останавливает то, что движется.
- 5
Школа Света
Свет и зрение. Освещает, слепит и выявляет скрытое — иллюзию, подмену, ложный след.
- 6
Школа Тьмы
Сумрак и тень. Приглушает звук, взгляд и присутствие — школа скрытности, а не зла: тьма здесь укрытие, не природа мага.
- 7
Школа Разрушения
Направленный слом: разбить, обрушить, разорвать связь. Самая прямая школа и самая требовательная к расчёту — ломать легче, чем остановиться.
- 8
Школа Иллюзий
Ложные образы и отражения. Не меняет вещи, а меняет то, что о них считывают: заставляет видеть лишнее или не видеть нужное.
- 9
Школа Разума
Мысль и восприятие: телепатическая связь, внушение, защита сознания. В Аркануме обучение начинается с последнего — держать свой разум закрытым.
- 10
Школа Щитов
Барьеры и сопротивление. Гасит чужое воздействие и держит рубеж — школа, на которой держатся групповые операции.
- 11
Школа Морфирования
Превращение собственного тела в оружие: когти, крылья, пасть, щупальца, жала — вплоть до полного обращения в смертоносное существо.
- 12
Школа Целительства
Восстановление живого: раны, истощение, последствия магической перегрузки. Самая нужная школа в поле и самая медленная в обучении.
- 13
Школа Пространства
Расстояние и его искривление: перенос, сокращение пути, удержание границы. Ошибка здесь стоит дороже, чем в любой другой школе.
- 14
Школа Времени
Темп: задержать, ускорить, растянуть мгновение. Самая узкая по применению — цена усилия растёт быстрее, чем результат.
- 15
Школа Некромантии
Работа с мёртвой материей: кости и останки поднимаются, слушаются и держат строй.
- 16
Школа Биоформ
Создание живых существ с нуля. Маг выращивает организмы под задачу — от простейших форм до боевых тварей, задавая им строение, свойства и покорность создателю. На этой школе держатся армии искусственных существ.
Враги
Мёртвые Тарвена поднимаются не дикой ордой, а строем — и с каждой волной бьют тяжелее. Вот кого Хранители встретили в Выпуске 2; список растёт с каждым выпуском.
-
Скелет-воин
Строй
Поднятые мертвецы, поставленные в строй: копья, мечи, каплевидные щиты. Поодиночке слабы — но держат шеренгу ровно, будто их этому учили.
-
Скелет-косарь
Жнецы
Крупнее рядовых, в рваных саванах, с боевыми косами. Опасны на размахе: не лезут напролом, как рядовые, а держат дистанцию и рубят с разворота.
-
Носитель роя
Носитель
Грузная костяная тварь, что несёт на себе рой мелких мертвецов. Жечь надо носителя — иначе он сбрасывает груз, и рой растекается по полю.
-
Скелет-латник
Элита
Костяной боец в тяжёлых латах, с мечом и большим щитом. Не поднятый крестьянин, а выучка: держит строй плотно, и врозь такой строй не разбить.