Мир

Публичные основы вселенной Арканум — без спойлеров сюжета: устройство межреальности, ключевая локация, иерархия рангов и школы магии.

Межреальность

Межреальность — пространство между мирами, где сходятся пути из всех реальностей. Здесь стоит Арканум: не мир и не планета, а древняя крепость Хранителей Равновесия. Его маги оберегают народы миров от того, с чем тем не совладать в одиночку, — от хищников Межреальности, жестоких тиранов и культов, захватнических войн, от бедствий самой природы. Они хранят равновесие добра и зла: не насаждают безупречный порядок, а защищают живущих, оставляя им силу расти и стоять за себя.

Ключевая локация

Цитадель

Цитадель Арканума веками стоит на перекрестье миров и не пала ни разу. Здесь живут и обучаются маги всех рангов, здесь заседает Совет старейшин, отсюда Хранители Равновесия выходят защищать народы миров от угроз, с которыми тем не совладать. Цитадель — сердце вселенной Арканум и точка входа в её историю.

Мир в фокусе

Тарвен

Тарвен с высоты: обнесённый стеной город в ночной долине под полной луной

Тарвен — мир мечей и каменных стен: башни, дружины, обнесённые стеной города. Двести лет он жил тихо — пока за одну ночь на его кладбищах не вскрылись могилы. Целый город вышел в темноту и не вернулся: над трубами ещё стоял дым, а внутри не осталось живых. Отсюда началось нашествие мёртвых — и сюда пришли Хранители Равновесия, чтобы защитить оставшихся и понять, кто поднял армию.

7 рангов

Закрытая иерархия из 7 рангов, снизу вверх. Каждый ранг владеет всеми 16 школами магии — разница в глубине и плотности, а не в доступе.

  • 7

    Неофит

    Начальный уровень. Рекрутируются из миров, способности распознаются сразу, проходят академический цикл.

  • 6

    Воин

    Полноценная боевая единица. Универсальная магия, чёткая дисциплина, подчинение командной структуре.

  • 5

    Страж

    Промежуточное звено. Контролирует малые подразделения, связующий уровень между офицерами и воинами. Глубоко обучен.

  • 4

    Легат (Офицер)

    Офицерский уровень. Магия, боевые навыки и аналитика — на высоком уровне.

  • 3

    Архонт

    Высший активный уровень силы. Универсальные маги высшей плотности, стратеги, действуют автономно в кризисе.

  • 2

    Высший Архонт

    Совет старейшин. Прошёл всю иерархию от неофита, столетия опыта, стратегический горизонт.

  • 1

    Верховный Архонт

    Вершина иерархии. Хранитель Источника, интерпретатор баланса. Окончательное слово — за ним.

16 школ магии

Магия Арканума делится на 16 канонических школ. Все маги обучены всем школам; основная — та, к которой практик склоняется.

  • 1

    Школа Воздуха

    Путь Ветра и Молний

    Ветер и молния: движение воздуха, давление, полёт — и разряд. Самая быстрая школа: берёт скоростью и точностью, а не силой удара.

  • 2

    Школа Огня

    Путь Пламени и Пепла

    Тепло и горение — от искры до сплошного пламени. Требует холодной головы: огонь одинаково легко слушается и выходит из-под контроля.

  • 3

    Школа Воды

    Путь Течения и Глубин

    Вода во всех состояниях: течение, лёд, пар. Школа терпения — действует давлением и постоянством, а не одним ударом.

  • 4

    Школа Земли

    Путь Камня и Корня

    Камень, почва и корни. Даёт опору и укрытие: поднимает стены, держит своды, останавливает то, что движется.

  • 5

    Школа Света

    Путь Сияния и Истинного Взора

    Свет и зрение. Освещает, слепит и выявляет скрытое — иллюзию, подмену, ложный след.

  • 6

    Школа Тьмы

    Путь Сумрака и Теней

    Сумрак и тень. Приглушает звук, взгляд и присутствие — школа скрытности, а не зла: тьма здесь укрытие, не природа мага.

  • 7

    Школа Разрушения

    Путь Рока и Слома

    Направленный слом: разбить, обрушить, разорвать связь. Самая прямая школа и самая требовательная к расчёту — ломать легче, чем остановиться.

  • 8

    Школа Иллюзий

    Путь Обмана и Отражений

    Ложные образы и отражения. Не меняет вещи, а меняет то, что о них считывают: заставляет видеть лишнее или не видеть нужное.

  • 9

    Школа Разума

    Путь Гипноза и Телепатии

    Мысль и восприятие: телепатическая связь, внушение, защита сознания. В Аркануме обучение начинается с последнего — держать свой разум закрытым.

  • 10

    Школа Щитов

    Путь Защиты и Сопротивления

    Барьеры и сопротивление. Гасит чужое воздействие и держит рубеж — школа, на которой держатся групповые операции.

  • 11

    Школа Морфирования

    Путь Преображения и Творения

    Превращение собственного тела в оружие: когти, крылья, пасть, щупальца, жала — вплоть до полного обращения в смертоносное существо.

  • 12

    Школа Целительства

    Путь Гармонии и Восстановления

    Восстановление живого: раны, истощение, последствия магической перегрузки. Самая нужная школа в поле и самая медленная в обучении.

  • 13

    Школа Пространства

    Путь Предела и Искривления

    Расстояние и его искривление: перенос, сокращение пути, удержание границы. Ошибка здесь стоит дороже, чем в любой другой школе.

  • 14

    Школа Времени

    Путь Мгновения и Вечности

    Темп: задержать, ускорить, растянуть мгновение. Самая узкая по применению — цена усилия растёт быстрее, чем результат.

  • 15

    Школа Некромантии

    Путь Костей и Повиновения

    Работа с мёртвой материей: кости и останки поднимаются, слушаются и держат строй.

  • 16

    Школа Биоформ

    Путь Творца Живых Форм

    Создание живых существ с нуля. Маг выращивает организмы под задачу — от простейших форм до боевых тварей, задавая им строение, свойства и покорность создателю. На этой школе держатся армии искусственных существ.

Враги

Мёртвые Тарвена поднимаются не дикой ордой, а строем — и с каждой волной бьют тяжелее. Вот кого Хранители встретили в Выпуске 2; список растёт с каждым выпуском.

  • Скелет-воин — облик врага

    Скелет-воин

    Строй

    Поднятые мертвецы, поставленные в строй: копья, мечи, каплевидные щиты. Поодиночке слабы — но держат шеренгу ровно, будто их этому учили.

  • Скелет-косарь — облик врага

    Скелет-косарь

    Жнецы

    Крупнее рядовых, в рваных саванах, с боевыми косами. Опасны на размахе: не лезут напролом, как рядовые, а держат дистанцию и рубят с разворота.

  • Носитель роя — облик врага

    Носитель роя

    Носитель

    Грузная костяная тварь, что несёт на себе рой мелких мертвецов. Жечь надо носителя — иначе он сбрасывает груз, и рой растекается по полю.

  • Скелет-латник — облик врага

    Скелет-латник

    Элита

    Костяной боец в тяжёлых латах, с мечом и большим щитом. Не поднятый крестьянин, а выучка: держит строй плотно, и врозь такой строй не разбить.